lunes, 5 de junio de 2017

Artigo Semanal


5/6/17 : Hoxe empezei a clase engadindo novos elementos ao mapa , despois organizei un pouco as carpetas nas que gardabamos os compoñentes do videoxogo , porque estaban todos os compoñentes mezclados .

7/7/17 : Hoxe empezei ca parte final do xogo , púxen os corazóns no xogo para que o personaxe recuperase a vida , e por último engadín outro inimigo , o demonio .
 9/7/17 : Hoxe rematei de editar o segundo nivel . Púxenlle varios eventos novos , entre eles está o de que si tocas un dos corazóns que púxen o outro día no mapa que se rexenere un chisco da barra de vida , e que camiñasen os demos . Despois púxen varias frases ao longo do mapa para dar pistas ao xogador. 

Artigo dos enlaces do xogo


Aquí vos deixo dous enlaces , un que conten todos os compoñentes que utilizamos no xogo e outro para que poidades disfrutar o xogo vos mesmos .
Espero que vos sirvan de axuda ☺

Si os enlaces non funcionan visitade a páxina de Javier con este enlace que vos deixo aquí 

viernes, 2 de junio de 2017

29/5/17: Hoxe empecei a clase de hoxe decorando o segundo nivel , máis tarde cambieime ao outro ordenador e fixen un corazón en Inkscape para poñerlle ao noso mundo .
 
 

31/5/17:Hoxe continuei poñendolle cousas ao mundo 2 . Puxelle 2 plataformas andantes , todos os inimigos que ten agora mesmo o nivel , moedas , nubes e máis cousas . Tamén correxin algunha cousa que estaba mal .




2/6/17:Hoxe modifiquei o escenario 2 , despois descarguei a música para o segundo nivel e agregeille eventos as plataformas e máis tarde as moedas para que as moedas sigan as plataformas móviles .






miércoles, 24 de mayo de 2017


15/5/17

Hoxe engadín  uns eventos para meter unha opción de Game Over , e acabei de modificar o mapa metendo na zona final do mapa moitos enemigos para que sexa difícil chegar a meta , que é unha bandeira que incluín hoxe no xogo.




19/5/17: Hoxe empezei co próximo nivel , pero só me dou tempo a engadir o chan , o personaxe principal e un enemigo . ( O personaxe principal xa anda , engadinlle as funcións para facelo ) .





22/5/17: Hoxe engadinlle eventos a personaxe do segundo mundo para que recollese moedas  , crei unha nova carpeta para a música de fondo que descarguei , que máis tarde lle puxen de fondo ao xogo ( Nota : A música e do xogo pokémon Rojo ) .


24/5/17: Hoxe engadin un menú de pausa , ahora se lle das ao botón b mentres xogues o xogo pararase . Tamén engadín unha bandeira no final do primeiro mundo que automaticamente te leva ao principio do seguinte nivel .
 



















viernes, 12 de mayo de 2017

Resumo das clases

Resumo das clases 

3/5/17 : Engadimos varios elementos novos , como por exemplo unha escaleira e estuvemos modificando o mapa . Por outro lado creamos un personaxe novo ( un duende ) , que nos mesmos creamos.




 


5/4/17 : Engadimos un marcador cas moedas que o personaxe recolle por todo o mapa , tamén engadimos un texto que che indica en que nivel está o personaxe (estes dous compoñentes siguen ao noso personaxe por todo o mapa) . Tamén engadimos novos elementos como arbustos , plantas , etc.


8/5/17 : Engadimos un inimigo novo  ( un páxaro ) que tratará de obstacularizar o camiño do noso personaxe ata a meta . Engadimos máis inimigos , puxémos a función de subir pola escaleira e máis obstáculos novos .





10/5/17: Melloramos a forma estética do mapa e correximos algún fallo que había no mapa .  Engadimoslle unha barreira nunha parte do mapa para que o noso personaxe non poida pasar e que os enemigos poidan pasar por debaixo dela , así o noso personaxe ter que ir por outro camiño e o nivel é máis complicado de pasar .





12/5/17: Conseguimos que a plataforma andara cara adiante e cara atrás , e que enemigos máis grandes ( os duendes ) poidan matar o noso personaxe saltándolle enriba . O próximo día de clase remataremos o primeiro nivel , e empezaremos co segundo que será máis divertido ca o anterior !











viernes, 31 de marzo de 2017

Proxecto Final


No proxecto final eu máis o meu compañeiro Javier imos a facer un xogo arcade.

O xogo vai consistir en que un marciano recolla o máximo de moedas posibles e chegar a meta , vai haber uns inimigos que o van intentar matar para que o noso boneco non chegue a meta e consiga o seu obxetivo.


Artígo Blog


O proxecto innovador que incluín ao meu blog fixeno grazas as instruccions de W3schools , unha páxina de informática . O traballo consite en que un cadrado vai cambiando de cor dando voltas arredor de si mesmo.

Déixovos aqui o que tedes que poñer  para poder facer esta actividade , espero que lle dedes proveito:
 
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: relative;
    -webkit-animation-name: example; /* Safari 4.0 - 8.0 */
    -webkit-animation-duration: 4s; /* Safari 4.0 - 8.0 */
    -webkit-animation-iteration-count: 3; /* Safari 4.0 - 8.0 */
    -webkit-animation-direction: alternate; /* Safari 4.0 - 8.0 */
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
    animation-direction: alternate;  
}

/* Safari 4.0 - 8.0 */
@-webkit-keyframes example {
    0%   {background-color:red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background-color:yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background-color:blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background-color:green; left:0px; top:200px;}
    100% {background-color:red; left:0px; top:0px;}
}

/* Standard syntax */
@keyframes example {
    0%   {background-color:red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background-color:yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background-color:blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background-color:green; left:0px; top:200px;}
    100% {background-color:red; left:0px; top:0px;}
}
esto copiadelo no css
e despois no html poñedes
<div></div>